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外媒:暴雪曾开发过黑魂版《暗黑》新作 《暗黑4》近两年难以发售

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《暗黑破坏神:不朽》在2018暴雪嘉年华中作为压轴作品闪亮登场,但由于粉丝们对于《暗黑4》抱有非常大的期待,但只看到一款手游,相比预期差距甚远,因此对这款手游diss声一片。

近日,在今年暴雪嘉年华后屡次爆料暗黑系列内幕的外媒Kotaku又带来了《暗黑4》的爆料,虽然不是官方情报,但鉴于目前暴雪几乎没有给出靠谱的消息,所以我们不妨来看看自称有暴雪内部人员联系方式的Kotaku这次又带来哪些内幕爆料吧。

爆料中,Kotaku提到暴雪在2016年曾开发出来一款《暗黑4》进行内部测试,但是由于游戏和《黑暗之魂》太过于相似,因此被暴雪高层否决。而《暗黑3》的开发团队在第一部资料片“夺魂之镰”发布后,暴雪高层也叫停了后续资料片的开发项目,原因是暴雪高层认为《暗黑3》从某种角度来说算是一款失败的作品。从高层的战略角度来看,目前维持这个IP热度的最好方式就是尽快推出《暗黑4》。《暗黑3》的研发团队对此感到十分失望,在他们看来高层的这一决定就是对于他们多年苦心经营的《暗黑3》最大否决。

当然,暴雪管理层确实更注重大局观,对游戏品质有一套自己的评判标准。实际上,在暴雪运营的这30年里,他们的研发项目中只有一半左右得以发售,有相当一大部分都在内部测试阶段就被否决,那些脱颖而出的游戏才能真正代表暴雪的品质,暴雪旗下的星际、魔兽、暗黑等原创现象级IP都验证了这种管理模式的正确性。严格的把控游戏的发行是暴雪对于游戏品质的一种执着,在《Nomad》被否决后诞生了《魔兽世界》,在《泰坦》被否定后《守望先锋》才暂露头角,暴雪旗下诸多经典流传的游戏就是在这样一次次的试错中塑造出来的。

值得一提的是,Kotaku称其实在2014年到2016年,暴雪内部开发团队Team3曾尝试负责一个代号为“Hades”的《暗黑》项目,这是一款类似“黑魂”风格的地下城探索游戏,采用第三人称越肩视角。由于这个项目与系列的风格完全不同,以至于有一些暴雪员工认为这不会被命名为《暗黑4》。不过这个项目最终被取消,据知情人透露可能是因为开发进展不顺导致。

关于大家最关心的《暗黑4》,Kotaku在爆料中称《暗黑4》的开发项目代号为“芬里厄”,游戏的画面将回归到暗黑系列1、2代作品的美学风格,加强玩家间的交互性。目前游戏处于初期开发阶段,近两年内应该不太可能发售。

此外,Kotaku透露暴雪还有许多手游项目正在研发中,包括《魔兽争霸》的手游,这样一款手游将利用到AR玩法,类似《精灵宝可梦Go》。

【编辑:魔性小饼干】