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《逆水寒》评测:我玩了逆水寒,并没有被雨淋死

只用了一下午时间,《逆水寒》就刷爆了社交网络。

只是这种成为热点的方式,《逆水寒》项目组恐怕不会高兴看到。一周前,每个QQ群都在流传那些关于《逆水寒》的传言:“《逆水寒》里下雨玩家会掉血,不氪金买伞就会被淋死”“我在《逆水寒》里被狗咬了,得了狂犬病,花钱找医师看病才恢复”。我见过最离谱的说法来自是来自QQ群的一个老哥,他说:“我玩了一年多逆水寒,全服前三吧,花了500多万”。

虽然我不知道他是怎么做到玩了一年多这款一周前刚刚开服的游戏的,不过这些已经不重要了。尽管官方很快辟谣,尽管有些传言听起来堪称匪夷所思,但大部分玩家已经不在乎真相。在这个夏天,《逆水寒》已经成为中国网游玩家的一场狂欢,《逆水寒》官方、其竞争对手、吃瓜的玩家,都参与了进来,目的是图一个乐,至于是黑还是捧,已经完全不重要了。

也就是在这种情境下,带着满腹的好奇,我再次点开了《逆水寒》,只是想看看能淋死人的那场雨,究竟从什么地方下下来。

去年丁磊的那句质问

四年时间,给了你们好几亿的经费,但到现在也不知道你们到底做出了什么!”

这是去年520发布会上,丁磊质问《逆水寒》项目组的话。在那之前,这款在网易内部已经默默制作四年多,曝光也已有三年多的游戏没有放出过哪怕一段实际游戏演示。

从各种角度上来说,《逆水寒》都是一款让玩家们等了太久的游戏。自这款游戏立项至今,已经过去了接近6年时间,而在这6年里,国内游戏市场早就已经发生了翻天覆地的变化。6年前,武侠题材MMORPG依然处于市场主流,在国内端游市场早就不复往日荣光的今天,我们已经数年没有见过如此体量的武侠题材端游了。

客观的说,在3A泛滥,单机和网游界限越来越模糊的现在,MMO已经很难在核心玩法和底层Gameplay层面做出多少革新。如今做大型MMO很多时候已经变成了对研发投入和浸入式体验的比拼,而从这个角度上来说,在这个时间点几乎没有能够与《逆水寒》放在同一水平线对比的MMORPG游戏。

尽管如今的《逆水寒》还远远算不上完美,但对已经等待了6年的玩家们来说,它还是交上了一份能够让人满意的答卷。

▲会“呼吸”的江湖

任何实际接触过《逆水寒》的玩家都能直观的感受到它在画面方面的优势,这款游戏确实有着国产中少见的精细画质和宏大场景。即使是在2018年的今天,单从外显层面来看的话,《逆水寒》依然当得起“国产扛鼎”这四个字。这款游戏在光影、材质、建模、特效等方面均达到了国际水准,游戏中的角色和场景几乎不存在任何死角。

按官方的说法,《逆水寒》使用了Havok引擎制作,还引入了TressFX发丝技术和Enlighten全局光照技术等,在它们的加成下,整个游戏给我们展开了一幅令人惊艳的江湖画卷。不过其实这些并不是最打动我的,在这个3A大作频发的年代,优秀的画面表现仅仅是一款游戏受到关注的基础。《逆水寒》真正令人惊讶的,是其无处不在的细节和浓重的江湖氛围感。

▲桌子和茶壶、茶杯的建模

一般来说,国内网游大部分主打成长乐趣和社交乐趣,很长一段时间里,与这些无关的体验往往都不被开发者重视。《逆水寒》则恰恰相反,它把对游戏核心玩法没有影响的细节丰富到了极致,并最终使游戏中的世界发生了质的变化。对细节的重视体现在这款游戏的方方面面,当你走过茂密的草丛,草叶会随着你的前进被分开,还会在你的攻击下被点燃;再比如除了NPC以外,游戏中的飞鸟鱼虫也都有着独立的AI,当角色靠近时,它们会四散逃走。类似这样的细节充斥着整个游戏,它们并不能让游戏变得更“好玩”,却让这个江湖变得更真实,更生动。

▲游鱼被角色惊走

▲行走时草叶随着脚步向两边分开

而在这些细节的基础上,游戏中还存在海量的互动元素,它们让以往背景板一般的NPC“活”了过来。游戏中的NPC会根据场景的变化和玩家的行动作出不同的即时反应,下雨天,有的NPC会奔逃躲雨,有的会拿出油纸伞在雨中漫步,有的则会在凉亭中吟上那么几句应景的诗词。走在城市里,你能听到沿街的叫卖声、说书声、卖艺声,撞到不同的NPC,他们会对你或嗔或喜,仿佛真的活着的人一样。

所有的这一切共同组成了《逆水寒》中“会呼吸的江湖”,在这些浩如繁星的细节和互动元素下,这款游戏展现出了一个生机勃勃又美丽动人的大宋王朝。即使不去推进剧情,不去玩副本、战场,光是在游戏中来一场说走就走的旅行,都会自有一番趣味。

▲浸入式的体验

和单机不同,剧情、世界观等要素在传统MMORPG中往往并没有那么重要,许多时候,它们最大的意义也不过是给玩家提供一个“去哪杀几只鸡”的理由。但《逆水寒》则不同,这款游戏对待剧情的方式倒像是以往的武侠题材单机游戏,它花了大量的笔墨来渲染游戏的背景,并把剧情和世界观渗透进了游戏的每一个任务中。

网易的《逆水寒》改编自温瑞安的《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说,温老作为武侠名宿,其作品往往处在同一个世界观下,在《逆水寒》的主线支线故事中,你能够重温很多或熟悉或陌生的故事。游戏把玩家放到了温瑞安小说中体系最庞大,武功最神秘,名人最多的自在门中。

所以,剧情在《逆水寒》中所占的比重要远大于绝大部分同类型游戏,而且利用游戏本身不错的建模和实机验算以及出色的配音、动作设计,游戏中存在大量有着电影化镜头的过场动画,它们极大的提升了游戏的代入感。与此同时,玩家并不是大背景下的路人甲、宋兵乙,而是作为推动者参与到整个剧情中。游戏中存在分支选项和对话,玩家的选择能够直接影响剧情的走向和某些NPC的命运。甚至于,你可以与NPC进行一些深层次的互动,还能够“攻略”NPC。

而依赖丰富的奇遇系统,每个玩家都会在游戏中有各自不同的际遇。游戏中的每个奇遇都是一个或悲或喜,充满爱恨情仇或是令人啼笑皆非的故事,依赖于更具随机性和意外性的触发方式,每个玩家都会遇到不同的奇遇,见证不同的故事。

另外值得一提的是,《逆水寒》中的剧情动画是强制观看的,当然,这到底是优点还是缺点,就因人而异了。

▲想要传统和创新兼顾的战斗

和其他方面比起来,《逆水寒》的战斗体验就让人感觉比较复杂了。《逆水寒》中有着取材自原作小说的四大宗门和八大流派,而玩家目前可以在其中6个流派里选择。虽然名字比较花哨,但这六个流派其实分别对应了传统MMO中的战法坦等细分定位,这种设计无疑是为了副本和PVP时的定位搭配和团队配合而存在的。

▲笔者钟爱的血河小姐姐

因为请了大名鼎鼎的武侠教父程小东担任动作执导,同时使用了动作捕捉技术,所以《逆水寒》中角色的打斗动作都算得上是帅气飘逸,搭配上游戏出色的美术风格和清一色的小鲜肉、小姐姐,倒称也得上是赏心悦目。同时因为不同职业使用的武器和定位都不同,他们的战斗手感之间也存在一些细微的差别,比如使用一双铁拳攻击的铁衣打起来就拳拳到肉,而作为奶妈存在的素问就要相对来说手感弱上一些。

▲武侠的飘逸在轻功上体现的最明显

在具体到战斗方式方面,《逆水寒》提供了固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。这四种方式各有优劣,也是这款游戏战斗系统中最让我纠结的地方。游戏中的固定视角采用了45度俯视角,战斗方式和操作类似常见的Diablo Like游戏。这种视角下,战斗时的视野和方向等操纵更加简单,但不容易判断垂直的高度和距离,更重要的是,在这种视角下,游戏中的大部分美景和画面优势都显得可有可无了。而自在视角下虽然玩家的视线不受限制,但技能的释放角度,攻击目标的选择,玩家主视角的方向都需要手动进行调控,无形中增加了战斗的难度。

而游戏中另外两种视角也各有优劣,虽然他们都在某些角度上解决了玩家的一些痛点,但如何取舍实在是一个问题,而且或多或少都存在一些小问题,很难说哪一种是最完美的解决方案。是选择操作性还是便捷性,亦或是最容易欣赏美景的视角,实在是一道不容易解决的选择题。

而除了主线支线剧情以外,《逆水寒》中的战斗主要还是分为以副本为主的PVE和以战场、切磋为主的PVP两部分。在游戏的各类副本中,玩家之间的职业搭配和操作十分重要,这并不是一款可以无脑滚键盘的游戏,你需要根据自己的职业定位在合适的时机用出合适的技能,打出合适的Combo,而根据不同副本机关和BOSS攻击机制的不同,还需要有更多的随机应变。

在PVP方面,不管是1V1单挑还是多人战场,笔者目前体验到的部分平衡性都做得还算不错,并不存在绝对的克制和IMBA套路。当然,职业之间的平衡性是需要开发商进行长期调整的部分,况且目前《逆水寒》中还有两个没有开放的流派,所以这些还是要看游戏后续的更新了。

▲种个田,听个曲,再喝上一壶浊酒

对一款网游来说,社交无疑是重中之重,而在这方面,《逆水寒》做的要比大部分同类型游戏更加奔放一些。在游玩的过程中,你能发现大量的附加玩法,这些玩法让那些并不想“打卡上班”的人也能获得足够的乐趣。比如《逆水寒》里内置了一个名为“混江湖”的玩法,这个玩法下,你可以工作、投资、买房甚至谈恋爱。简单描述的话,这就是一个北宋版的“虚拟人生”,通过一系列偏向模拟经营的玩法,你可以在一款MMO中体验到模拟游戏的乐趣。

另外《逆水寒》的庄园系统也值得一说,这款游戏给了玩家一个可以自由建造的荒岛,这个庄园的面积达到了游戏内杭州城面积的四分之一。在这个荒岛上,你能以类似沙盒游戏的方式进行自由的外部建造和内部装修,游戏中提供了600余种建筑、100多种植被、200多种家具供玩家选择。所以说,除了经营养成以外,这款游戏还相当于不务正业的内置了一个模拟建造游戏。

另外游戏中几乎所有的生活玩法几乎都可以在这个能够自定义的庄园中体验到,你可以在庄园里耕种、畜牧、采矿、采药、钓鱼、烹饪等等等等。目前《逆水寒》内实装了九种生活玩法,它们在游戏里各自有着完全不同的展现方式。在经历江湖的血雨腥风之余,回到庄园种种菜,钓钓鱼,和好友喝上一壶浊酒,倒是也别有乐趣。

前面提到了《逆水寒》在社交和休闲方面比大部分同类游戏都要更加奔放,这种奔放除了丰富的附加内容以外,还体现在某些附加玩法上。比如说,《逆水寒》中存在一个供玩家和玩家之间进行交互的“教坊”。在这个教坊里,你可以自由选择扮演客人或是伶人,并与其他身份的真实玩家进行如跳舞、喝酒、追逐打闹等互动,而这些互动都是以不同的小游戏的方式来展现的。结合MMORPG中少不了情缘、师徒等社交体系,这个玩法想必能在玩家之间摩擦出一些不同的火花。

总评:

从立项到如今的不限号测试,《逆水寒》已经让玩家们等了太长时间,让人庆幸的是,经过了这么长时间的打磨,这款游戏确实没有另人失望。在这个端游市场疲软的时间点,《逆水寒》的表现足够令人惊喜。

经过了三次测试后,如今不限号测试版本的《逆水寒》在内容层面已经足够成熟,靠着出色的画面、浸入式的体验和丰富的附加玩法,这款游戏的综合素质已经超越了大部分同类型国产游戏。而在客户端网游和传统单机都在求变的现在,《逆水寒》在游戏体验乐趣的处理方式上或许能够给国内同行提供一些新的思路。

另外,我最终在这个会呼吸的江湖里赶上了一场雨,动态天气系统之下,雨滴很真实,天气效果也十分惊艳。但遗憾的是我并没有掉血,更没有死。